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第一例中国社交游戏,五分钟起诉
日期:2019-06-09 作者:  来源:本站

据悉,《小小战争》是今年8月推出的,这款游戏是一款社交游戏,由部落发展主导的、战争和朋友互动,玩家可以产生、狩猎、建设部落,还可以营救朋友部落和抵抗占领、在操作中,实现了与朋友交互的目的。比赛开始后不久,这是一个小屋。

郜韶飞告诉《IT时报》记者,他们花了很多人力开发的物理、《小小战争》刚出来两个月,今年10月,它是一个山寨。一家名为盈盈网络的公司推出了游戏《恐龙王国》,这在游戏玩法、故事情节或游戏界面中非常相似。该公司还在五分钟内表示,在《恐龙王国》游戏的奖励界面上,通过技术恢复代码仍然有五分钟的公司版权信息和LOGO。

在五分钟内,该公司向记者展示了74页证据,比较了两种不同游戏的游戏玩法和界面。记者发现确实有惊人的相似之处,甚至一些页面的文字表示也完全一致。但是,记者没有搜索白鹰网络的《恐龙王国》游戏相关信息。白飞表示,莹莹网络的《恐龙王国》游戏主要在日本运营、巴西和台湾等。他担心《恐龙王国》将进入大陆市场,这将对公司的运营和利润产生重大影响。分钟。

记者打电话给莹莹网络公司,其工作人员承认《恐龙王国》确实是公司的产品,但对于盗版,负责人缺席,后来回应了记者,但截至撰写本文时,记者仍未收到任何回复。据悉,该公司在五分钟内向上海市第一中级人民法院提起诉讼并提出相关证据。法院正式宣布此案。

第一例中国社交游戏,五分钟起诉

社交游戏权很难

严飞告诉记者,他的最后一款经典游戏《开心农场》在小屋里不下十次,有些山寨游戏甚至和他们的名字一样。这些山寨游戏主要出现在2008年。当时,公司团队仍然很小。只有十几个人没有能力捍卫自己的权利。现在公司已经发展到120多人。我们意识到是时候用法律手段打击侵权行为,维护我们的合法性。兴趣爱好。于飞说。

对于长期从事知识产权纠纷的上海国和律师事务所律师任文峰来说,无论是《开心农场》、《小小战争》还是其他社交游戏,社交游戏最重要的核心是创造力。这种创造力通过互联网传播后,更容易被复制和复制。一旦复制和复制了这个想法,通过技术开发需要很短的时间。例如,社交游戏开发需要一年时间。一旦复制了这个想法,通过技术开发可能只需要一到两个月。在线游戏,技术将更加复杂,难以复制。任文峰告诉《IT时报》记者。

任文峰也承认,社交游戏的权利保护比其他游戏的权利保护更难,因为社交游戏的核心在于游戏玩法或创造力。如果复制游戏的创造性或游戏玩法,则界面、的特定游戏设置是不同的。那么在这个小屋中获取证据的难度将会增加,而且维护权利将更加困难。